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El Club Universitario de Innovación de la Universidad Pontificia de Salamanca presenta los 12 proyectos innovadores

La Universidad Pontificia de Salamanca puso en marcha hace ocho años el Club Universitario de Innovación y desde entonces al finalizar cada curso presenta alrededor de una docena de proyectos innovadores fruto de las ideas y el esfuerzo de sus propios alumnos, apoyados por el personal docente e investigador. En el curso 2013-2014, 33 alumnos de cinco facultades han desarrollado 12 proyectos marcados por la tecnología móvil y el compromiso social, ya que en su mayor parte tratan de resolver problemas sociosanitarios.

 “Es uno de los proyectos más emblemáticos y en los que hemos puesto mayor énfasis, porque nos ayuda a entrar en relación con el mundo del trabajo y es un camino para crear un futuro que redunde en beneficio del alumnado y del empresariado de Castilla y León”, ha señalado el rector de la UPSA, Ángel Galindo. 

De los proyectos presentados, se seleccionaron los 12 mejores por criterios de viabilidad y aplicabilidad de los proyectos.

Proyectos                

La Universidad Pontificia de Salamanca puso en marcha hace ocho años el Club Universitario de Innovación y desde entonces al finalizar cada curso presenta alrededor de una docena de proyectos innovadores fruto de las ideas y el esfuerzo de sus propios alumnos, apoyados por el personal docente e investigador. En el curso 2013-2014, 33 alumnos de cinco facultades han desarrollado 12 proyectos marcados por la tecnología móvil y el compromiso social, ya que en su mayor parte tratan de resolver problemas sociosanitarios.

 “Es uno de los proyectos más emblemáticos y en los que hemos puesto mayor énfasis, porque nos ayuda a entrar en relación con el mundo del trabajo y es un camino para crear un futuro que redunde en beneficio del alumnado y del empresariado de Castilla y León”, ha señalado el rector de la UPSA, Ángel Galindo. 

De los proyectos presentados, se seleccionaron los 12 mejores por criterios de viabilidad y aplicabilidad de los proyectos.

Proyectos                

  • PictoEvents :Es una aplicación que consiste en una agenda pictográfica que está orientada a ayudar a personas con discapacidad mental a planificar sus rutinas. El objetivo es ofrecer más autonomía a usuarios de todas las edades.
  • REEL.:Rediseño de las pantallas de información (interfaz) y actualización del software de cara a una mejora de la usabilidad
  • Sistema básico de cartelería digital en pantallas conectadas a internet de universidades y centros educativos. Este proyecto ha desarrollado un gestor de contenidos y una interfaz con contenido informativo jerarquizado y temporizado.
  • Smart Tourism: Aplicación para Android destinada al turismo. Es una guía de monumentos y lugares de interés de una ciudad ubicando al usuario en un mapa. Usa la tecnología Open Linked Data o datos abiertos enlazados para enlazar diferentes fuentes de internet. Permite colaboraciones activas de los propios usuarios.
  • O-DAWA: Una aplicación para el control de la medicación.Controlar la medicación propia o la de un familiar es el objetivo de este proyecto, que ha desarrollado una app para Android con un sistema de alarmas para la toma de fármacos o las citas médicas. El fin último es mejorar la calidad de vida de enfermos y familiares.
  • INTEGR@DA-EFC. Ayud@s (Ergonomía Física y Cognitiva) para facilitar la inclusión educativa de alumnos con discapacidad auditiva.Con el fin de superar las barreras que se encuentra el alumnado con discapacidad auditiva, este proyecto desarrolla una app para dispositivos móviles.
  • Mealbook Web: Herramientas para terapeutas .El pasado curso se desarrolló una app que pretendía modernizar la evaluación psicológica de los trastornos alimenticios basada en el autorregistro. Este proyecto profundiza en la misma idea, al desarrollar una página web destinada a que los profesionales sanitarios monitoricen a los pacientes.
  • HPC Mobile Computing:Dos aplicaciones para Android e iOS permiten gestionar de forma remota trabajos que se llevan a cabo en un centro de supercomputación.
  • MasterApp: La aplicación más práctica y eficaz de búsqueda de masters.Aplicación para móviles y tabletas que pretende ser de utilidad para los alumnos que buscan másteres en función de sus perfiles profesionales.
  • iRadioGuía. Plataforma informativa multisoporte de programación y sintonización radiofónica
  • Plataforma que ofrece información sobre programación de la radio española según diferentes variables, como el estilo, el contenido, la cadena o los horarios. El objetivo final es incrementar la audiencia de la radio desde dispositivos móviles integrando podcast y enlaces a emisiones digitales.
  • Esp@cioPodc@ast: Plataforma web con actividades que trabajan la lectura expresiva, el desarrollo de historias y la escucha atenta. Es un recurso para mejorar la expresión oral de los alumnos de Educación Primaria, de entre seis y once años.
  • Entrenamiento Atencional:La idea de este proyecto es trabajar la atención y la impulsividad en niños con Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDHA) mediante un videojuego para Nintendo DS. El objetivo es mejorar su capacidad cognitiva mediante ejercicios lúdicos.
  • Clock in:Esta iniciativa permite automatizar el control de asistencia personal mediante la tecnología NFC. Con una placa Arduino como lector base, permite manejar datos de entrada y salida de personas en puestos de trabajo, estudio, centros lúdicos o deportivos.

Fuente: Dicyt

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